《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧!
各位玩家应该还记得去年推出、获得今年 GameStar2005 最佳策略游戏殊荣的风色幻想三~罪与罚的镇魂歌,相信大家对于风色的动人剧情依然是意犹未尽吧~如今风色幻想最新作-风色幻想四~圣战的终焉~即将在今年暑假期间和玩家见面,这一次风色幻想四除了接续风色幻想三未完的故事外,还针对部分的游戏系统进行强化,让您体会菲利斯多最终部曲的壮阔剧情史诗外,更可以体验到新时代战略角色扮演的丰富娱乐性。